Dungeon Time, solo cinco minutos para saquear la mazmorra

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Portada de Dungeon Time

Dungeon Time es uno de los títulos que la compañía Ares Games presentará en las próxima GAMA Trade Show; diseñado por el autor italiano Carlo Rossi (Alchemist, Cornucopia) y con ilustraciones de Denis Martynets (Pirates of the seven seas, Behind the throne o Imperial Settlers: Atlanteans) verá la luz en verano de 2016

Dungeon Time es un juego cooperativo de cartas para 1 a 5 jugadores, intrépidos aventureros que deberán de equiparse para hacer frente al desafío de la mazmorra. Deberán de internarse en un lóbrego dungeon mientras intentan saquear la mayor cantidad de tesoro posible y escapar, todo ello en apenas cinco minutos y en tiempo real.

Portada de dungeon time

Dungeon Time ¿Llevo la espada o el escudo?

Aunque el juego dice “En cinco minutos” realmente las partidas tienen una mayor duración (de 10 a 60 minutos en función del número de jugadores) la mecánica consiste en que cada jugador deberá de realizar una misión, para ello, tendrá que jugar cartas con los objetos necesarios para cumplirla. Como ayuda, podrá pedir ayuda al resto de jugadores. Sin embargo, cada carta errónea o a destiempo que sea jugada, añadirá peso al jugador impidiéndole que complete su tarea. Los jugadores que cumplan misiones podrán subir de nivel y abordar desafíos más complejos

Me encanta la idea tras Dungeon Time, con cinco minutos de tiempo real, cada partida puede suponer un estrés para toda la mesa (¡Necesito una espada! ¿Alguien tiene una espada? ¿Quién me presta una poción de curación? ¿Para qué quieres ahora el caballo de guerra?) Dando lugar a situaciones realmente caóticas y rocambolescas. A falta de conocer más detalles sobre la forma de gestionar los “cinco minutos de tiempo real” el juego puede dar lugar a situaciones donde imperen las judiadas para fastidiar a nuestros rivales (¿En serio no necesitabas el yunque? Oys… Se me ha escapado…) Ares Games publicará el juego en verano de 2016 tras presentarlo en la próxima GAMA Trade Show.

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