Guild Ball, novedades y mecánica del juego

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Hace escasamente un par de semanas os mostramos los primeros bocetos de Guild Ball (aquí), un nuevo juego de miniaturas de trasfondo épico-fantástico-deportivo. Hoy vemos la mecánica del juego y algunas imágenes nuevas.

Para ir abriendo boca, los chicos de Guild Ball, nos van a contar en una serie de pequeños artículos la mecánica y la filosofía del diseño que tendrá este esperado juego.

Índice

Guild Ball: Mecánicas

foto The Fisherman´s Guild

 

Lo primero que se plantearon era cómo se usarían las tiradas de dados y hasta qué dados se usarían durante el juego. Es decir, ¿Qué mecánicas debería tener Guild Ball? Es una parte importante, ya que constituye la base sobre la que se construye el resto del juego. Para ello los diseñadores se plantearon preguntas del estilo: ¿Necesitamos una tirada alta o baja, para conseguir nuestro objetivo? ¿Añadiremos bonificadores o penalizadores a la tirada? ¿Cuántos dados tengo que tirar? E incluso han tenido en cuenta aspectos como ¿Cuántas veces hay que consultar el reglamento, tablas de habilidad o estadísticas para saber si hemos acertado con una tirada de dados? o la Sensación Táctil del jugador ¿Qué cantidad de dados se va a usar? ¿Qué tipos de dados? o ¿Cuántos dados se pueden tirar físicamente con las miniaturas de por medio? Por ello han querido darle la importancia que se merece, para que el juego no se transforme en un simple «tira dados».

En esencia, Guild Ball utiliza un sistema de Reserva de Dados D6 (dados de 6 caras), lo que esto significa en realidad es que el jugador activo toma una serie de D6 en base la habilidad que quiera usar, más las bonificaciones aplicables y esto constituye su reserva de dados. A continuación, se tirarán esa reserva de dados y todos los dados que alcanzaron una cantidad necesaria serán contados como «Hits» (impactos).

Para el cálculo de la Reserva de Dados, cada personaje tiene tres estadísticas clave.

  • Habilidad del jugador activo: Este es el número de dados que podrá tirar (más cualquier bonificación de habilidades o por situación puntual como Ataques de Carga , etc.)
  • Valor de defensa del oponente: Este es un número del objetivo que va de 2 + ( más fácil de golpear ) hasta de 6 + ( más difícil de alcanzar)
  •  Valor de armadura del objetivo: Esto es un número bajo, generalmente entre 1-3 .

The Butcher´s Guild

 

Un ejemplo

Supongamos que Butcher quiere atacar al flaco de Fisher. Butcher sabe que su Valor Táctico es 4. Le pregunta al delantero Fisher cuánto tiene en Defensa y Armadura. Fisher es bastante escurridizo con un 4 + en Defensa, pero sólo 1 de Armadura (lleva pocas protecciones para poder ser más rápido).

El jugador que maneja a Butcher carga (dándole un bonus+2 D6 de su ataque ) y por lo tanto tirará un total de 6D6. Esto puede significar que reciba 3 Hits pero él va con 4 dados a 4 o +.

Fisher descuenta el Valor de Armadura de la tirada ante los impactos. Y luego habrá que ver si le entran los daños, retrocede, o se queda knockdown, o incluso pueda quedarse con la pelota.

Si nos fijamos en este ejemplo, los diseñadores han conseguido lo que nos planteaban al comienzo de la entrada. El jugador activo sólo ha consultado una vez su tabla de habilidad para calcular su Reserva de Dados, mientras que su oponente también ha tenido que consultarla una vez para ver la cifra con la que le impactan y el Valor de Armadura. La lectura de la tirada es fácil, con un simple vistazo se puede ver los fallos y entonces deducir el Valor de Armadura.

Guild Ball: Hoja de Jugador

 guild ball hoja de jugador boar

Otra novedad es la primera vista previa de la Hoja de Jugador o estadísticas de Boar.

Hay un montón de cosas obvias en la tarjeta, como las estadísticas y los bloques de Salud situados en la parte inferior, pero justo en el centro de la tarjeta, que es el Libro de Estrategias del personaje. Cada uno es único para cada jugador, pero todos se utilizan de la misma manera.

Esencialmente lo lee de izquierda a derecha es cada «Hit» que se genera como parte de su acción permitiendole mover un espacio a través de su Libro de Jugadas, todos los efectos son acumulativos. Así que cuanto mayor es el número de impactos que se generan, mejores serán los resultados.

En cuanto a la tarjeta mostrada , podrás ver un montón de diferentes números, letras y símbolos , ¿qué significan?

  • Los números son los daños y son acumulativos. Así que un ataque con 4 Hits hará 3pts de daño. No es mucho, pero el jugador Boar es impresionante en la generación de resultados a través de la mecánica de Momentum (que la explicarán en otro articulo).
  • Las casillas marcadas con MP, serán los Puntos de Momentum que Boar puede generar.
  • Los logos de Guild Ball representan una habilidad especial o efecto en el jugador. Por ejemplo, la primera habilidad de Boar se llama Smashed Leg (pierna rota) con lo que reduce el MOV de su oponente en 2.
  • KD significa Knock-down (noqueado). Así que para noquear a un oponente Boar necesita al menos 3 impactos en su ataque. Con 3 Hits hace 1 pto. y noquea a su oponente.
  • T significa «hacer frente», por lo que si el oponente que está atacando tiene la pelota, Boar necesita un 5 para llevarse el balón, generando también un Golpe Descendente y 1 pto de daño.
  • La Flecha significa «Empujón», aunque todavía los diseñadores están probando algunas opciones nuevas. Como decidir entre un empuje igual a la cantidad de daño infligido o un número fijo de 1.
  • La Flecha Doble es un «Empuje y evade». Nuestro oponente saldrá disparado hacia un lado, pero también nos da la posibilidad de reposicionarnos. Obviamente esta es una habilidad muy poderosa, por eso está puesta tras alcanzar 8 impactos, por lo menos para Boar, mientras que en otros personajes será mucho más fácil alcanzar este efecto.

Y para terminar esta entrada, que esperamos os haya aclarado un poco más los conceptos del juego, os dejamos con la primera imagen digital finalizada de la miniatura del Capitán del Butcher´s Guild. Y que como podemos apreciar esta vez si que tiene una pose un poco más dinámica con respecto a los primeros Concept Art mostrados.

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