Dilluvia Project, la colonización de los océanos

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Logotipo de Spielworxx

Dilluvia Project es uno de los títulos que la editorial alemana Spielworxx publicará en 2015. A pesar de haber anunciado su lanzamiento para el año que viene, parece ser que el título diseñado por Alexandre García estará listo para ser presentado en octubre en la Feria de Essen

Logotipo de Spielworxx

Dilluvia Project es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores. Cuando la población de la tierra ha sobrepasado las capacidades productivas de la superficie, solo la colonización de los océanos podrá salvar a la humanidad de la extinción. Cada jugador representa una compañía que está implicada en la creación de las primeras ciudades subacuáticas. El objetivo del juego es conseguir construir la ciudad más eficiente, con edificios competitivos y aumentar el prestigio de la compañía para atraer a los habitantes a la ciudad.

Prototipo de Dilluvia Project

Los jugadores deberán de construir una ciudad con una capacidad para unos 5.000 habitantes (entre ciudadanos, personal administrativo y de servicios y científicos) El juego tiene una duración de siete turnos, cada uno de los cuales representa un mes de tiempo real, durante este tiempo las compañías deberán de ensamblar los diferentes edificios modulares. Cada turno consiste en una fase de compras seguida de una fase de colocación de trabajadores. El espacio de Dilluvia es limitado y toda compra de terreno debe de ser aprobada por el gobierno (siguiendo sus condiciones) antes de construir cualquier edificio, los jugadores deberán también intentar conseguir objetivos particulares ocupando determinadas zonas, lo que les reportará títulos honoríficos y prestigio adicional.

Dilluvia-Project-Detail

Dilluvia Project es un juego de unas dos horas de duración, con una complejidad media y que sigue la línea de la editorial con juegos como La Granja y Khole and Kolonie. En un principio, el juego vería la luz el año que viene, pero la propia editorial ha confirmado su presentación en la feria de Essen de 2015